THUD1. D Studio 2. MS DOS x. D Studio 3. MS DOS x. D Studio 4. MS DOS x. D Studio MAX 1. 0. Windows x. 32Jaguar. Принтер Hp 1516 Драйвер тут. D Studio MAX R2. Windows x. Athena. 19. 97. 3D Studio MAX R3. Windows x. 32Shiva. Discreet 3dsmax 4. Windows x. 32Magma. Discreet 3dsmax 5. Windows x. 32Luna. Discreet 3dsmax 6. Windows x. 32Granite. Discreet 3dsmax 7. Windows x. 32Catalyst. Autodesk 3ds Max 8. Windows x. 32Vesper. Autodesk 3ds Max 9. Windows x. 32x. Makalu. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 32x. Gouda. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 32x. Johnson. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 32x. Renoir. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 32x. Zelda. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 32x. Excalibur Rampage. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 32x. Zelda. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 64Tekken. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 64Elwood. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 64Phoenix. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 64Kirin. Autodesk 3ds Max 2. Windows x. 64Omega. Логотип проекта Викимедиа, выполненный в 3ds Max. Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh редактируемая поверхность и Editable poly редактируемый полигон это самый распространнный метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр. Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта Box, и поэтому способ моделирования общепринято называется Box modeling моделирование на основе неоднородных рациональных B сплайнов NURBS следует отметить, что NURBS моделирование в 3ds Max е настолько примитивное что никто этим методом практически не пользуется моделирование на основе т. Этот метод широко применяется для архитектурного моделирования. Методы моделирования могут сочетаться друг с другом. Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов. Стандартный объект Чайник Teapot входит в этот набор в силу исторических причин он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трхмерной графики. Particle Systems Система частиц это совокупность малоразмерных объектов, управляемых по целому ряду параметров. Примерами ситуаций, в которых бывают необходимы системы частиц, могут служить сцены, где требуется смоделировать дождь, снег, дым, огонь, звздное небо, струи фонтана, искры и т. Начиная с 8 версии имеется 7 основных источников частиц, демонстрирующих различное поведение PF Source Источник Particle Flow поток частиц, способных реагировать на запрограммированные во встроенной системе Particle Flow события. Такой поток частиц может имитировать что угодно от брызг фонтана до дымового шлейфа реактивного двигателя самонаводящейся ракеты Spray Брызги создат упрощнный вариант эффекта водяных брызг, наподобие капель дождя, и имеет несколько параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения Super Spray Супер брызги существенно усовершенствованная по сравнению со стандартной система брызг, имеющая множество параметров для определения характера рождения, движения и формы частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов либо позволять соединяться между собой наподобие водяных капель Snow Снег создат простой эффект падающего снега и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения Blizzard Метель существенно усовершенствованная версия частиц Snow Снег. Частицам можно придавать форму различных объектов PArray или Particle Array Массив частиц подходит для моделирования частиц любого типа, а также для усовершенствованных эффектов имитации взрыва. Частицам можно придавать форму различных объектов PCloud или Particle Cloud Облако частиц создат статичное облако частиц и может применяться для имитации трхмерных звздных полей, косяка рыб или стаи птиц. Частицам можно придавать форму различных объектов. Reactor позволяет моделировать поведение тврдых тел, мягких тел, ткани с учтом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactorе используются упрощнные выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Начиная с версии 2. Reactor исключн из пакета. Дело в том, что в подавляющем большинстве случаев работа со сценой производится в упрощенном виде размер текстур маленький, тени и источники света, различные свойства материалов например, отражения отключены, сложная геометрия и различные эффекты не отображаются. Только после визуализации становятся видны все свойства материалов объектов и проявляются эффекты внешней среды, применнные в составе сцены. Для вывода конечного изображения на экран выбирают необходимый модуль визуализации МВ, который с помощью математических алгоритмов произведет вычисление внешнего вида сцены со всеми требуемыми эффектами. При этом, время расчета может варьироваться от доли секунды до нескольких месяцев, в зависимости от сложности задачи. Большинство МВ являются отдельными программами, встраиваемыми как дополнение в 3ds Max. Для достижения наилучшего результата необходимо, чтобы единицы измерения сцены были выставлены правильно. Если модель имеет размеры, соответствующие реальности, то и освещение будет наиболее реалистичным. Исходным методом визуализации в 3. DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в Scanline спустя годы, такие как расчт Global Illumination, Ray Tracing и Radiosity, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов например Radio. Ray. mental raymental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов. V Ray. Высококачественный фотореалистичный визуализатор, спроектированный в качестве плагина для 3ds Max. Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group.